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Knights of the Old Republic

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Vier Tausend Jahre vor dem Galaktischen Imperium kämpft die Alte Republik am Überleben. Der Sith-Lord Darth Malak drängt die republikanischen Kräfte mit einer schier unglaublichen Streitmacht an den Rand der Zerstörung. Nur die junge Jedi-Schülerin Bastila und eine Handvoll Mitstreiter können das Blatt noch wenden, wenn sie hinter das Geheimnis von fünf unvollständigen Sternenkarten kommen. Diese sollen angeblich zur Star Forge führen, welche die Grundlage für die Macht der Armeen von Darth Malak sein soll.

Dieses Rollenspiel im Krieg-der-Sterne-Universum fesselt einen von der ersten Minute an. Die Geschichte ist gut, die Steuerung nach kurzer Eingewöhnung sehr intuitiv. Aber was noch viel wichtiger ist: Man kann seinen Kindheitstraum ausleben und endlich ein Jedi werden, egal ob auf der hellen oder der dunklen Seite der Macht. Das wiederum entscheidet sich durch die Handlung der Spielfigur. Hilft man einer Figur in Not und verlangt dafür keine Belohnung, schon klettern die Karma-Punkte. Tötet man eine Unschuldige, dann verstärkt sich dagegen die dunkle Aura.

Die meisten Handlungsorte des Spiels kennt man aus den Filmen und werden den Vorlagen sehr gerecht. Besonders gelungen fand ich den Wüstenplanete Tatooine und die Heimatwelt der Rakata. Generell muß man sagen, daß das gesamte Spiel von der Atmosphäre her unglaublich gut gelungen ist. Ich fand es stellenweise sogar besser als TIE Fighter, das bis dato (meiner Meinung nach) beste Star-Wars-Spiel.

Für jemanden, der Star-Wars-Fan ist und ein Faible für Rollenspiele hat, dem sei dieser Titel sehr ans Herz gelegt, auch wenn er schon ein paar Jährchen auf dem Buckel hat und nicht mehr dem neuesten Stand der Technik entspricht.




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